第44章 我通关了!(2 / 2)
第四,单个黄金级秘境好评率超过70%(智能过滤恶意差评)(未达成)
「这些条件,真的是地狱级难度。」看到晋级条件后,夏问秋忍不住吐槽。
对于他来说,这些条件当然不是问题。
但对于其他设计师来说,上述的每一个条件都难如登天。
第一条条件由于是从成为地下城设计师当日开始计算,所以夏问秋便直接达成了。
但根据夏问秋查询到的资料来看,对于其他绝大部分设计师来说,从青铜一星升级到黄金五星,平均要花费20年的时光。
而这20年加起来,赚取的情绪值也才堪堪突破千万。
想要在黄金境界赚到剩下的两千万,不熬个二三十年,基本无望。
这就是绝大部分设计师的现状,而且能够升到黄金级设计师的,都已经是各个地区万里挑一的「天才」了。
第二条条件还算合理,毕竟大部分设计师就是熬时间,熬数量,以量取胜。
绝大部分升级到白金的设计师,在黄金境界期间,制造的平均秘境数量高达15款。
可以说是一年多便产出一款,这基本上意味着一年365天,每天都在上班,还是高强度地上班。
要知道,绝大部分设计师都没有夏问秋这样的条件。
他们不知道底层代码,不知道各类机制背后的原理,不明白该怎样搭建秘境框架......
虽然有各种设计学院,但那些学院的课程,夏问秋购买过网课来看过,只能评价为,拉完了!
价格贵得一批的同时,质量还奇差无比。
当然,夏问秋知道,这也不能完全怪老师,毕竟这些老师自己就是个半吊子,基本上只是凭藉着自己的经验教学。
甚至许多知识都不通用,每个老师都有自己的体系,导致学了A老师的学生,基本上只能用A老师的体系,和其他的体系都不兼容。
这导致花钱学习的冤种设计师数量非常少,基本上都是纯靠自己盲人摸象,效率自然是提不上来,和夏问秋的速度只能说是天壤之别。
所以绝大部分设计师,就是纯纯地拿寿命硬熬,熬到一定程度之后,才能升级。
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